約 1,592,973 件
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/65.html
ページ名の書式 wiki内リンクを正しく、読みやすくするためにご協力ください (強制はしませんが、ページ全体の記述においてもこれに順ずるようにお願いします) 英数字は半角 記号は基本半角(カッコ類、半角が無いもの、wikiのタグとして扱われてしまうものは全角) スペースは半角 編集の注意 「@wikiモード」で作成してください 編集後は必ず「プレビュー」ボタンを押して内容の確認をしたのち、保存してください 統一された、可読性を損なわないよう適当な書式で記述しましょう 画像ソースが無い/本誌のフラゲ情報によるページ作成は禁止です 発売されていないフィギュアの効果は、はっきりと本誌で目視できない場合は記述するのを控えてください フィギュアのページ 【テンプレート】を使用して必須事項を埋めます 必ず以下の3つのタグを追加してください(基本データ毎の情報を整理するためにご協力お願いします) ①勢力名(エンパイアorガイアorエイリアンorクァール) ②LV.x ③移動力(歩行or飛行x) 簡単な編集例 1.テンプレートどおりにページを編集 2.勢力・LV・移動力の3行をコピーし、タグ欄へ貼り付け 3.無駄な余白を削除し、三つをカンマ","で区切る 4.ページ保存
https://w.atwiki.jp/cuv6kqn625/pages/4.html
反省って時には必要です。 子供の時 よく反省しなさいと学校で言われたり、反省文を書かされたりね。 でもね、誰でも完全な人間っていないわけで、 完全でないから毎日、いろんなことをして学んだり、失敗してるんだから。 完璧主義者ってどういう人のことを言うのだろう? 本当にそういう人は完璧なのか? 完璧を目指していますというだけで、現実には完璧ではないだろう。 そもそも完璧ってその人のレベルに合ってるかどうか。 正解はこれです!というものは存在しないのだから。 完璧主義者は時には困り者でもあります。 出来なかったことを 他人のせいにする人がいるんですよね。 この世は一人では生きれないし、70%程度でもいいじゃないですか~ 明日も明後日も 続きもできるし、それ以上の結果を出せるかもしれないのだからね。
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/
Eternal Justice7774の専用説明書 ここではEternal Justice7774の改造点について説明しています。 基本的に改造点のみ記述していきますので、基本的なことはBlind Justice説明書で確認してください 改造点にて記述ミス、よく分からない点がございましたらご連絡してください。 【イベント告知】 とりあえず、新規加入者様はまずこちらをお読みください
https://w.atwiki.jp/unity_guild/pages/12.html
画像登録説明 最初にトップページを表示する。(UNITY Menber@wikiを押せばOK) 注意点 ①画像の横幅を150ピクセル以下で設定をお願いします。縦幅は基本自由としますが、でかすぎないように。 ②コメント等長すぎないようにお願いします。 └長くなってしまう場合、半角を使用したり行の途中に「&br()」を入れて改行してください。(半角で) ③これでもわかんねー、めんどくせーと言う方は、BBSに張ってくれればやっておきますw ④使うものをわかりやすくするために「」を使っていますが入力するときには入れなくていいです。 ⑤アルファベットで書いてあるものや「|」などは、半角でお願いします。 ⑥画像の種類はJEPGかGIFでお願いします。 ①上部にあるリストから編集を選択。 ②編集の中の「このページにファイルをアップデート」を選択。 ③アップロードする画像を参照から選びアップロード。 ④トップページに戻り、下にある添付ファイルの中から自分のアップデートした画像の名前をクリック。 ⑤出てきた画像のURLをコピーする。 ⑥トップページに戻り、編集から「このページを編集」を選択。 ⑦「|&ref(http www41…最後までの)|」をコピーする。(「|」は右上にある縦線「」は要らない。) ⑧それを貼り付けて「&ref()」の()の中のURLをさっきコピーした画像のURLに変更する。(半角で) その後、名前やLv、職業、コメント等変えておく。 ⑨ページ保存を選択し完了。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/442.html
【元ネタ】古代ローマ史 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】スパルタクス 【性別】男性 【身長・体重】186cm・83kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、 その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 【宝具】 『隷属断ち切る自由の剣(リヴェンタル・グラディエーター)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 奴隷解放の為に戦ったスパルタクスの志が剣の形をとって具現化した宝具。 刀身が対象と接触する、または対象と切り結ぶ度に、対象を支配・束縛する 契約、隷属関係を徐々に傷つけ、最終的には完全に断ち切ることが出来る。 対象の主従契約が強い隷属性を持つほど効果が上昇する。 その効果対象は『解放』という概念を以って宝具の域にまで及ぶが、 対象の隷属も宝具の域に達している以上、その破壊は容易ではない。 【Weapon】 『ラウンドシールド』 円形の盾。徒下の兵士がその歩行に邪魔にならないようにするためにもっとも適した形状が円形だったと言われている。 【解説】 スパルタクスは共和政ローマ期の剣闘士であり、「スパルタクスの反乱」と称される第三次奴隷戦争の首謀者として知られる。 トラキアのメディ族の出身と言われており、紀元前73年、仲間と共に養成所からの脱走を計画して、78名の同志と共に計画を成功させた。 逃亡中に武器を奪って武装化し、近隣の奴隷や剣闘士もスパルタクスらの反乱軍に加わり、その規模は拡大していった。 ローマ軍は鎮圧軍を送ったが、スパルタクスはこれを相次いで撃退。 マルクス・リキニウス・クラッスス率いるローマ軍も一度は撃破したが、当初目論んだアルプス以北への逃亡は反乱軍内部からの反対に遭って断念。 2度の奴隷戦争の舞台となったシキリアの制圧を目論み、キリキアに本拠を置く海賊に渉りを付けてシキリアへの渡航契約が成立したものの、海賊はスパルタクスから贈物だけをせしめて、約束の日に姿を現すことはなかった。 ローマは徐々にスパルタクス軍の包囲網を狭めており、スパルタクスは局面打開のため、一隊を率いてクラッスス本陣に突進する。 しかし情勢は変わらず、スパルタクスは槍で突かれて落馬、そこをローマ兵に切り込まれる。 それでも激しく抵抗し、最後は誰の死体か判らないほどに切り刻まれた。 【出演SS】 皇帝と反逆者(トリーズナー)
https://w.atwiki.jp/fairfes2009/pages/27.html
フェアトレードフェスタ2009inさっぽろ ボランティア説明会のお知らせ 「フェアトレード」をもっと多くの人に知ってもらいたい!「フェアトレードをもっと知りたい!」 フェアトレードに関心を持つ市民が集まって今年も札幌で「フェアトレードフェスタ」を開催するために準備をすすめています。 フェアトレードに興味のある方!又は祭り好きの方!何か新しい事を始めてみたい方! ぜひ一緒にこのフェスタを作ってみませんか? 興味はあっても、具体的にどんなことをするのか?どんなことができるのか? わからないことが多いと思います。 そこで、フェアトレードフェスタ実行委員会では1回30分程度の説明会を開催します。 ボランティア未経験の方もフェアトレードを知ったばかりの人も大歓迎です。 まずは話を聞いてみて、それからフェスタに参加するかを考えてみてください。 お待ちしています。 フェアトレードフェスタボランティア説明会 場所 フェアトレードショップEarth Cover 札幌市北区北24条西6丁目2-2 日時 4月30日(木) ①19:30~20:00 5月、6月の日程は未定ですが、月2回程度開催予定です。 ※参加ご希望の方は、前日までにご連絡ください。 ※上記以外の時間でも都合がつけば実施可能です。お問い合わせください。 お問い合わせ・お申し込み e-mail fairfes@gmail.com TEL/FAX 011-707-5622(フェアトレードショップアースカバー内)
https://w.atwiki.jp/strgwrld/pages/12.html
暫定 こちらは あやしいわーるど@MSN ですヽ(´ー`)ノ http //www24.atwiki.jp/strgwrld/pages/1.html ・名前について 顔文字の横に現在の参加人数が表示されています。 ・退室方法 サインイン中の全員にメッセージが配信されます。 停止するにはこのアカウントを禁止してください。 ・コマンド一覧 /topic トピック 現在のトピックを変更します。 /member 現在の参加者を表示します。 /showname メッセージに送信者名を表示します。 /hidename メッセージに送信者名を表示しません。 /mode +a 空白モードに切り替えます。 /mode -a 固定モードに切り替えます。 /tpo 禁止ワードを設定します。(NG機能です) 固定名や相手のアドレスを設定しておくと便利です。 /admin メッセージ 管理者にメッセージを送信します。 /help このヘルプメッセージを表示します。 ・現在の設定 送信者表示 OFF 匿名モード 空白 禁止ワード しば agスター 2ch ワロス ←NGワード機能 コマンドの説明(2004年版) コマンドはスラッシュから始まります。ここらへんはIRCを摸していますが、 IRCのコマンドが全て実装されているわけでもありません。 使い方は、コマンドを打って送信するだけです。 例えば発言欄に /help と打って送信すると、コマンドの一覧と簡易説明が出ます。 /count ってうつと投稿回数がでます /help 今実装されているコマンドの一覧と、簡易説明が出ます。 /mode -a あなたのメールアドレスが全員に通知されてしまいます。使うときは気をつけてください。 /mode +a メールアドレスから生成されたハッシュが全員に通知されます。あまり意味がない気もします。 /topic 現在のトピックが見れます。トピックは元々IRCの文化で、現在話している内容等をつけていました。 「/topic おまんこ」と打てばトピックを おまんこ に変えられます。 ちなみに本家MSNメッセンジャーを使うと、名前がトピックに見えます。 他のクライアントでトピックを知りたい場合には/topicコマンドを使わなければなりません。 /admin 管理人にだけメッセージを送れます。 「/admin 愛してます」と打てば、管理人さんに愛のメッセージが届くのでしょう。 主にバグ報告や、機能追加要望などに使われていると思います。 /color 現在の色がわかります。@MSNでの文字色は、メッセンジャーで設定している色ではなく、 相手には@MSNで設定した色で送られます。 初期設定では#004040で送られていますが、色をつける事によって ハンドルネームの代わりのように、個の特定を可能にします。 「/color 0」で打つと、メールアドレスから生成された色が付きます。0~30の任意の数字が使えます。 ここでメアドを入れれば色一覧表が作れます。 ちなみに「/color strange」で黒板色に戻ります。 「/color honten」で色あせたブルマの色になります。 ぎこくじ 「ぎこくじ」と打つとくじを引けます。 「ぎこくじ登録 おまんこ」と打つと、ぎこくじに おまんこ と登録できます。 ぎこおくじ ぎこくじと殆どおなじですが、なぜか下ネタが登録されがちです。 /statsview ヘルプには載っていないので、一応隠しコマンドらしいです。 コンタクトリスト内のユーザー数など、色々なステータスが見られます。 今は亡き info@MSNCloneからの引用 mailto hidemaru_eq_4000yen@hotmail.com LastUpdate 05/07/02
https://w.atwiki.jp/sinonome1210/pages/10.html
ローマ字コメントをニホンゴ読みに自動変換するプラグインです
https://w.atwiki.jp/orinbis/
仮面ライダーオリンビス 一見さん用説明wiki 仮面ライダーBLACK RX スレで定期的に話題になる、幻のBLACKシリーズ第三弾 通称 仮面ライダーオリンビスについての説明wikiです。 基本的に2chからのレスを収集して読みやすくしただけなんで 信憑性とかには突っ込まないで下さい。 誰でも好きなように編集してください。 尚、このWikiでオリンビスを語る上でのある重要人物は、様々な理由から (名誉のためとか親しみを込めてとかプライバシーとか面白いからとかその他色々) スレ内最初期の呼称を取って世紀王様と表記しています。 某Wikiを見習って共通パス ID:blackrx Pass:orinbis
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7331.html
635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 14 47.28 ID ??? ぶっちゃけというかアレなんだけどさ、何も考えないPLもダメだけど、考えまくるPLも困だよな シナリオで、相手が「力ある魔剣」を探していて、その名前は明らかになっていない中で探索するシナリオやったんだけど 最初、PL陣で「この地にある力ある魔剣は何か」と情報収集して、魔剣の名前を知り、魔剣の所在を探るって段階になって 困 そもそも今名前を知った魔剣を相手の探索している魔剣と同一視するのはできないんじゃないですか? なんて水を差す訳よ。 当然PL陣もそれに呼応してああでもないこうでもないと、折角最初に出した魔剣を探る方向で動こうとしてたのに また1時間くらい会議で時間潰す訳よ。 こういう時、ぶっちゃければ良かったんだろうけどぶっちゃけるとシナリオの流れが崩れそうで言えず 会議を切り上げさせるのも問題あったし、裏読みしていらん事言って混乱を誘発するのは困だよな。 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 17 03.61 ID ??? その要約だけ聞いてると他のPLが切って捨てろよって思えるけど その場にいるとそうもできないんだろうねえ 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 20 24.63 ID ??? 一応困が言ってる事が正しいからね。 俺なら「この付近に他の力ある魔剣の情報はなく、もう一本探す時間から考えると、 今の魔剣を取りに行くのはほとんど誤差」とでも言っておく。 時間リソース使わせてるんじゃないかと疑ってるんだろうと予想して、だけど。 639 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 21 21.65 ID ??? 635 困PLに同一視できるような魔剣が他にあるか探らせりゃいいんじゃないの? 結果、他にそんな魔剣はないとの情報を渡せば良いだけ。 そもそも、敵の求める条件に一致した魔剣を探させてるんだろw その事をPLに伝えるのも良いんじゃないの?? 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 21 37.82 ID ??? 635 ライバルチームに先に出発させるとか、まずは手に入れよう的な雰囲気を作る 依頼主や信用の出来る所から信頼度の高い情報を入れる 一度情報を聞いた人からの追加情報で信頼度90%とか説明する 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 26 29.30 ID ??? 635 情報収集で提示された魔剣の現物を入手してから 真贋を確認すればいいと言えるPLがいなかったゆえの事故ともいえるだろうな。 ある程度の情報が提示されてるのに、 PCにに行動させずにうだうだしてるのは困だと思うけどな。 まあ件のPLが過去に悪いGMに騙されてGM不信患ってるってのもありそうだけど。 642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 30 09.95 ID ??? 真相に近づいてるってPLに感じさせない情報の渡し方なんじゃない? 敵の妨害が徐々に激しくなってくるとかすれば緊迫感も増すしお勧め。 てか、そういうのって王道だと思うんだけど。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 35 36.55 ID ??? 相談中悪いが、シーンを挟ませてくれ。そうだな、キャラが君たちと同じ内容の相談をしてると思ってくれ。 いきなり、窓が破られ敵が襲ってくるよ。敵に気づいたかどうかの判定はしないが、不意打ちとの判定もしない。 先に手を打って不意打ちをするってのも、君たちの相談内容から察するに、無理だと判断をする。 まあ、そういう方向で進めたと考えてくれ。 では本題。 敵はこう言うよ 「お前達は知りすぎた。もはや無視をするわけもいかない。」 敵は攻撃の態勢をとった 俺ならこんな感じでちゃっちゃと進ませる。 654 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 51 23.81 ID ??? なるほどなぁ…。お察しの通りSW2.0での話だったんだが 単に「この剣で正解だよ」という方面でのぶっちゃけにしても 直接言うのではなくまず動いて、現物見つけて鑑定させれば良かったって話か。 ある程度相手側が先に動いている、という雰囲気で進めてシナリオを押してたんで 困が気にしてたのは一番有力な魔剣ではあるけれど相手の目的の品は実は違った!というのを 疑ってたんだろうけれど、そこでぶっちゃける訳にも行かないと俺も思ってた。 で、お互いにらみ合いみたいになってたんだな。 655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 52 52.93 ID ??? 敵が襲ってくるのがおかしいんだろ? だったら探してるのは一人って事だよな? 敵が二人で、その中の一人が刺客として襲うとかも考えられないんだよな? どういう理屈で、途中で敵が襲ってくるのが不自然なのか説明してくれないか? 657 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 58 17.20 ID ??? 643 所謂マスターシーン挟むのも良いかもと今思った。 やっぱ引き出し増やすに越した事はないね。 で、 648の言うように当日はボス乱入は早過ぎるし不自然だったのでやらんかったが (ボス改変もアレだし、イベントに時間かかちゃうしで) 655 横レスで悪いが、システムはSW2.0なんで 守りの剣のある町中で情報収集しているPCに対してそれなりのレベルの蛮族が PCの足止めか抹殺で町中に乱入してくるのは不自然。 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 58 23.07 ID ??? 655 エスパーじゃないんで相手が何を指すのかと相手の人数と相手の位置なんて知らんよ 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 04 01.13 ID ??? これ 635が困GMだよねw 自分が下手なのにそれを棚に上げてPLを困扱いして自分の責任はスルーするとかw まともなシナリオもできないくせに他人を批判する事だけは一人前。それなんてクズですかw 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 08 13.66 ID ??? 664 下手とは言わないけど、報告するならやる事やった上で報告しろよっては思う。 669 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 12 11.48 ID ??? どういう事だ。途中からどうしてこうなった… なんか、スマン… 666 やる事やった上でって、具体的にはどんな感じの事? 後出しでも良かったら情報出すけど。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 16 34.41 ID ??? 669 キチガイが湧いてるだけなんで気にすんな 678 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 25 10.05 ID ??? 分かった。出された意見は参考にして今後も進める。 一応言っておくと困と記述したPLはいつでも先読み、裏読みが大好きで ほぼ毎回先読み披露で時間を使うタイプのPLだ。 しかも割と語り口が上手いのと、シナリオの真相に近い所まで読むので 他のPLもスルーしない感じPLなんだ。 シナリオを進めたりするために直接ぶっちゃけるのは、それはそれで まともに情報収集しないPLを調子付かせる事になると思ってしなかった。 それで、このスレでの意見でぶっちゃけの他のやり方も考え付いた。 スレの皆には感謝する。 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 32 02.64 ID ??? 678 いろいろあるだろうけどここにこなくてすむようにがんばっておくれ。 ところで個人的な感想だが、本当にシナリオの真相の近いところまで読めるPLなら 今回の報告のように会議で時間潰しはしないだろうと思ったぜよ。 688 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 35 08.98 ID ??? 682 近い所まで読むけど、読むPLとそれに同調するPL、反対するPL、話を混ぜ返すPL と意見が纏まりにくい面子なんで会議で時間延びる。 そして纏まりかけたところで読むPLが「まてよ…この可能性もあるぞ!」「なんだってー」 とまた分裂するという。 最終的な読みはシナリオに近いんだがまとまんねー。 スレ324